Brief...
Description Das umfangreiche,
kompetente Standardwerk zur Version 2004! Ganz in Farbe und mit
außergewönlichen Designbeispielen. Anhand einer umfangreichen
Beispiel-Site erlernen Sie alle Arbeitsbereiche mit Flash. Die
Einführung berücksichtigt besonders Komponenten und
Behaviours sowie Erleichterungen in der neuen Version. An der
Stelle, wo Flash Professional mehr Funktionalität bietet,
folgen jeweils spezielle Kapitel. Zudem liefert das Buch fundiertes
ActionScript-Wissen für High-End-Webentwickler, von den Grundlagen
der Programmierung bis hin zum "Site-Modding", Data-Interactivity
uvm.Das ultimative Handbuch, unverzichtbar für jeden Flasher,
gibt's jetzt zum absoluten Blitzsparpreis!
Falls Sie den Film "Matrix
- reloaded" gesehen haben, kennen Sie das Problem - das Undenkbare
wird denkbar mit dem Ergebnis, dass man den Wald vor lauter Bäumen
nicht mehr sieht.
In Sachen reales Netz geht es vielen ähnlich.
Was? Sie haben noch keine eigene Web-Präsenz? Dann werden
Ihre E-Mails wohl auch nicht an Ihr Handy "geforwarded"
und Ihr PDA wird auch nicht automatisch synchronisiert? Als Ihr
Chef Sie neulich fragte, ob Sie sich vorstellen könnten,
von zu hause aus zu arbeiten, dachten Sie, er will Sie feuern?
Dieses Kompendium wird Ihnen im Umgang mit den
schon fast revolutionär zu nennenden Gestaltungs- und Programmierungsmöglichkeiten
der neuen Flash-Version(en) eine Hilfe sein, den Wald wieder zu
erkennen. Lassen Sie sich nicht von der 2 hinter ActionScript
erschrecken. Es ist wahr: ActionScript hat eine Rundum-Erneuerung
erfahren. Das heißt jedoch nicht, dass vorhandene Programmierkenntnisse
in den Mülleimer wandern. Wir zeigen Ihnen, was Sie unbedingt
beachten sollten und womit Sie sich beim Dazulernen noch Zeit
lassen können.
Auch in Sachen Gestaltung hat Flash MX 2004 gewaltig
zugelegt. Das Komponenten-Konzept wurde bereits mit der ersten
MX-Version vorgestellt. Seinen Erfolg können Sie leicht überprüfen,
indem Sie einfach ein wenig im Internet surfen. Geben Sie in der
Suchmaschine nur das Schlüsselwort "Design" ein
und Sie werden feststellen, dass es kaum noch eine Site ohne Flash
gibt. Designer brauchen einfache Lösungen, um sich auf das
Wesentliche - die Gestaltung - konzentrieren zu können. Flash
bietet einfache Lösungen, davon jedoch so viele, dass es
schon wieder schwierig wird, die Übersicht zu behalten.
Unser Buch soll hier Leitfaden und Nachschlagewerk
zugleich sein und anhand der derzeit gängigen Design-Richtungen
haben wir Beispiele entwickelt, die zum einen die unterschiedlichen
Gestaltungskonzepte beleuchten und zum anderen gleichzeitig die
"handwerkliche" Vorgehensweise beschreiben.
Vergessen Sie nicht: Das World Wide Web ist den
Kinderschuhen entwachsen. Seine Wachstumsgeschwindigkeit steht
noch immer auf höchster Beschleunigung. Die Frage stellt
sich nicht erst heute: Wann ist das Limit der Aufnahmebereitschaft
der User erreicht? Die Entwicklung digitaler Medien scheint sich
im Bereich Computer-Software nur zögerlich mit dieser Frage
zu befassen. Ist es vielleicht einfacher, immer noch ein Programm
auf den Haufen namens Markt zu werfen?
Ein Allroundtalent wäre schön - doch
wie sehr schränkt es mich ein? Werde ich abhängig vom
Wohl und Wehe eines einzigen Anbieters? Andererseits, wenn ich
nur die Website eines einzigen Herstellers für Updates und
vor allem News und Tipps anwählen muss, ist dies doch wohl
ein klarer Vorteil. Wofür werde ich mich entscheiden?
Das größte Problem heißt wohl
Zeit. Wie viel Zeit darf und kann ich einsetzen, um zu meinem
Ziel zu kommen? Ich möchte das Rad nicht neu erfinden, wenn
ich einen Satz frischer Reifen brauche. Die weltweite Flash Community
ist ein perfektes Beispiel, dass es auch anders geht. Sie werden
feststellen, dass - egal wie ausgefallen und komplex Ihr Projektanliegen
auch sein mag - Sie einen Großteil der erforderlichen Funktionen
und Module im Internet finden, sofern diese nicht sowieso schon
von Flash zur Verfügung gestellt werden.
Macromedia hat bereits mit der Vorgängerversion
gezeigt, wo es zukünftig lang geht. Entwicklerisch möchte
man nicht nur immer mehr Funktionalität in das Programm packen.
Usability - also steht im Vordergrund nicht nur die Frage: Was
braucht der Anwender? Sondern vielmehr: Wie braucht er es?
Bill Gates, Gott und Teufel unisono, sprach noch
von "information at your fingertip". Wer jedoch heute
das Web vernünftig nutzen möchte, braucht eine gute
Hornhaut. "Klick und Hopp" heißt das einmal einfach
gesagt - ich klicke und lande . . . ganz wo anders.
Heute ist es ruhmreich, wenn die Besucher einer
Website möglichst lange dort verweilen. Ist es jedoch nicht
oft so, dass ich mich zwischen den Seiten verfranse und der Weg
zum Ziel mit jedem Klick immer länger wird? Statistiken sagen
uns nur die Meinung, die wir hören wollen - die Wirklichkeit
sieht meist anders aus.
Die Studio MX-Familie, deren schillerndstes Mitglied
sicherlich Flash ist, ist richtungsweisend für die Kommunikationsnetze
von heute und in der Zukunft. Macromedia verfolgt eine neue Philosophie,
die sich sicherlich schnell verbreiten wird. Dort heißt
es: "information tipps your finger". Warum die Information
suchen, wenn sie von sich aus zu mir kommen kann?
Warum klicke ich überhaupt? Zum einen, weil
u.U. ein Softwarehersteller den anderen urheberrechtlich verklagt
hat und dieser seine Anwender mit einem zusätzlichen Mausklick
beglücken darf. Gegen juristischen Wildwuchs wird das Internet
vielleicht nie geschützt sein.
Zum anderen klicke ich, weil ich es so gewohnt
bin. Doch will ich das überhaupt? Könnte es sein, dass
das Internet eine Zwangsgewöhnung mit Langzeiteffekt ist?
Werden Sie bloß nicht abhängig - befreien
Sie sich von der Zwangsjacke WWW. Dies ist leichter, als Sie vielleicht
meinen. Macromedia hat mit Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional
die richtigen Bretter zum Surfen - Sie brauchen nur noch aufzuspringen.
Welches Brett Sie wählen, hängt nur von der Größe
der Wellen ab - nicht von Ihrer "Sportlichkeit".
Strandard- oder Professional-Version?
Mit diesem Kompendium möchten wir Ihnen nicht nur ein Nachschlagewerk
für "schwere Zeiten" zur Verfügung stellen.
Vielmehr haben wir versucht, Anregungen in Form von Beispielen
zum praxisgerechten Umgang mit Flash MX 2004 und der Professional-Version
zu geben.
Die Professional-Version ist in vielen Bereichen
identisch zur Flash-MX-2004-Version. Sollten Sie nicht im Besitz
der Professional-Version sein, schauen Sie trotzdem einmal in
die Ausführungen rein. Gerade in Bezug auf ActionScript können
Sie vieles auch mit der Standard-Version nachvollziehen.
Die Buch-CD
Übungsdateien
Wir haben Ihnen viele Workshops zu den behandelten Themen als
Flash-Dateien zusammengestellt. Die Untergliederung auf der CD
entspricht jener der Buchteile (Flash_Design etc.) Darüberhinaus
finden Sie eine Sammlung an Quellenmaterial, die Sie für
Ihre eigenen Versuche sicherlich gut einsetzen können.
Flash MX 2004 TryOut-Version
Falls Sie Flash MX 2004 noch nicht vorliegen
haben oder mit einer älteren Version arbeiten, können
Sie die beiliegende TryOut-Version von Flash MX 2004 für
Windows oder Macintosh verwenden, um die Beispiele im Buch nachzuvollziehen.
Sie ist 30 Tage lang einsetzbar.
FLV-Videos
Das Videoformat von Flash MX 2004 (FLV) setzt voraus, dass Sie
Ihre eigenen Videoquellen (AVI, MOV, etc.) umformen. Falls Ihnen
noch kein eigenes Material zur Verfügung steht, haben wir
Ihnen eine Sammlung an konvertierten Videos im Verzeichnis Video
bereitgestellt.
Bildmaterial
Im Verzeichnis Grafik finden Sie Hintergrundbilder, Objekte und
Fotos mit einem Flash-Bildbetrachter für Ihre ersten Entwürfe.
|