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Flash MX 2004 und Actionscript

 
 



Standard- und Professional-Version

ISBN-10: 3-8272-4025-5
ISBN-13: 978-3-8272-4025-5

€ 29,95 [D]
1104 Seiten - 1 CD

erschienen 28.5.2004

 
 

Brief...

Description

Das umfangreiche, kompetente Standardwerk zur Version 2004! Ganz in Farbe und mit außergewönlichen Designbeispielen. Anhand einer umfangreichen Beispiel-Site erlernen Sie alle Arbeitsbereiche mit Flash. Die Einführung berücksichtigt besonders Komponenten und Behaviours sowie Erleichterungen in der neuen Version. An der Stelle, wo Flash Professional mehr Funktionalität bietet, folgen jeweils spezielle Kapitel. Zudem liefert das Buch fundiertes ActionScript-Wissen für High-End-Webentwickler, von den Grundlagen der Programmierung bis hin zum "Site-Modding", Data-Interactivity uvm.Das ultimative Handbuch, unverzichtbar für jeden Flasher, gibt's jetzt zum absoluten Blitzsparpreis!

 

Falls Sie den Film "Matrix - reloaded" gesehen haben, kennen Sie das Problem - das Undenkbare wird denkbar mit dem Ergebnis, dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht.

In Sachen reales Netz geht es vielen ähnlich. Was? Sie haben noch keine eigene Web-Präsenz? Dann werden Ihre E-Mails wohl auch nicht an Ihr Handy "geforwarded" und Ihr PDA wird auch nicht automatisch synchronisiert? Als Ihr Chef Sie neulich fragte, ob Sie sich vorstellen könnten, von zu hause aus zu arbeiten, dachten Sie, er will Sie feuern?

Dieses Kompendium wird Ihnen im Umgang mit den schon fast revolutionär zu nennenden Gestaltungs- und Programmierungsmöglichkeiten der neuen Flash-Version(en) eine Hilfe sein, den Wald wieder zu erkennen. Lassen Sie sich nicht von der 2 hinter ActionScript erschrecken. Es ist wahr: ActionScript hat eine Rundum-Erneuerung erfahren. Das heißt jedoch nicht, dass vorhandene Programmierkenntnisse in den Mülleimer wandern. Wir zeigen Ihnen, was Sie unbedingt beachten sollten und womit Sie sich beim Dazulernen noch Zeit lassen können.

Auch in Sachen Gestaltung hat Flash MX 2004 gewaltig zugelegt. Das Komponenten-Konzept wurde bereits mit der ersten MX-Version vorgestellt. Seinen Erfolg können Sie leicht überprüfen, indem Sie einfach ein wenig im Internet surfen. Geben Sie in der Suchmaschine nur das Schlüsselwort "Design" ein und Sie werden feststellen, dass es kaum noch eine Site ohne Flash gibt. Designer brauchen einfache Lösungen, um sich auf das Wesentliche - die Gestaltung - konzentrieren zu können. Flash bietet einfache Lösungen, davon jedoch so viele, dass es schon wieder schwierig wird, die Übersicht zu behalten.

Unser Buch soll hier Leitfaden und Nachschlagewerk zugleich sein und anhand der derzeit gängigen Design-Richtungen haben wir Beispiele entwickelt, die zum einen die unterschiedlichen Gestaltungskonzepte beleuchten und zum anderen gleichzeitig die "handwerkliche" Vorgehensweise beschreiben.

Vergessen Sie nicht: Das World Wide Web ist den Kinderschuhen entwachsen. Seine Wachstumsgeschwindigkeit steht noch immer auf höchster Beschleunigung. Die Frage stellt sich nicht erst heute: Wann ist das Limit der Aufnahmebereitschaft der User erreicht? Die Entwicklung digitaler Medien scheint sich im Bereich Computer-Software nur zögerlich mit dieser Frage zu befassen. Ist es vielleicht einfacher, immer noch ein Programm auf den Haufen namens Markt zu werfen?

Ein Allroundtalent wäre schön - doch wie sehr schränkt es mich ein? Werde ich abhängig vom Wohl und Wehe eines einzigen Anbieters? Andererseits, wenn ich nur die Website eines einzigen Herstellers für Updates und vor allem News und Tipps anwählen muss, ist dies doch wohl ein klarer Vorteil. Wofür werde ich mich entscheiden?

Das größte Problem heißt wohl Zeit. Wie viel Zeit darf und kann ich einsetzen, um zu meinem Ziel zu kommen? Ich möchte das Rad nicht neu erfinden, wenn ich einen Satz frischer Reifen brauche. Die weltweite Flash Community ist ein perfektes Beispiel, dass es auch anders geht. Sie werden feststellen, dass - egal wie ausgefallen und komplex Ihr Projektanliegen auch sein mag - Sie einen Großteil der erforderlichen Funktionen und Module im Internet finden, sofern diese nicht sowieso schon von Flash zur Verfügung gestellt werden.

Macromedia hat bereits mit der Vorgängerversion gezeigt, wo es zukünftig lang geht. Entwicklerisch möchte man nicht nur immer mehr Funktionalität in das Programm packen. Usability - also steht im Vordergrund nicht nur die Frage: Was braucht der Anwender? Sondern vielmehr: Wie braucht er es?

Bill Gates, Gott und Teufel unisono, sprach noch von "information at your fingertip". Wer jedoch heute das Web vernünftig nutzen möchte, braucht eine gute Hornhaut. "Klick und Hopp" heißt das einmal einfach gesagt - ich klicke und lande . . . ganz wo anders.

Heute ist es ruhmreich, wenn die Besucher einer Website möglichst lange dort verweilen. Ist es jedoch nicht oft so, dass ich mich zwischen den Seiten verfranse und der Weg zum Ziel mit jedem Klick immer länger wird? Statistiken sagen uns nur die Meinung, die wir hören wollen - die Wirklichkeit sieht meist anders aus.

Die Studio MX-Familie, deren schillerndstes Mitglied sicherlich Flash ist, ist richtungsweisend für die Kommunikationsnetze von heute und in der Zukunft. Macromedia verfolgt eine neue Philosophie, die sich sicherlich schnell verbreiten wird. Dort heißt es: "information tipps your finger". Warum die Information suchen, wenn sie von sich aus zu mir kommen kann?

Warum klicke ich überhaupt? Zum einen, weil u.U. ein Softwarehersteller den anderen urheberrechtlich verklagt hat und dieser seine Anwender mit einem zusätzlichen Mausklick beglücken darf. Gegen juristischen Wildwuchs wird das Internet vielleicht nie geschützt sein.

Zum anderen klicke ich, weil ich es so gewohnt bin. Doch will ich das überhaupt? Könnte es sein, dass das Internet eine Zwangsgewöhnung mit Langzeiteffekt ist?

Werden Sie bloß nicht abhängig - befreien Sie sich von der Zwangsjacke WWW. Dies ist leichter, als Sie vielleicht meinen. Macromedia hat mit Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional die richtigen Bretter zum Surfen - Sie brauchen nur noch aufzuspringen. Welches Brett Sie wählen, hängt nur von der Größe der Wellen ab - nicht von Ihrer "Sportlichkeit".

Strandard- oder Professional-Version?
Mit diesem Kompendium möchten wir Ihnen nicht nur ein Nachschlagewerk für "schwere Zeiten" zur Verfügung stellen. Vielmehr haben wir versucht, Anregungen in Form von Beispielen zum praxisgerechten Umgang mit Flash MX 2004 und der Professional-Version zu geben.

Die Professional-Version ist in vielen Bereichen identisch zur Flash-MX-2004-Version. Sollten Sie nicht im Besitz der Professional-Version sein, schauen Sie trotzdem einmal in die Ausführungen rein. Gerade in Bezug auf ActionScript können Sie vieles auch mit der Standard-Version nachvollziehen.

Die Buch-CD

Übungsdateien
Wir haben Ihnen viele Workshops zu den behandelten Themen als Flash-Dateien zusammengestellt. Die Untergliederung auf der CD entspricht jener der Buchteile (Flash_Design etc.) Darüberhinaus finden Sie eine Sammlung an Quellenmaterial, die Sie für Ihre eigenen Versuche sicherlich gut einsetzen können.

Flash MX 2004 TryOut-Version

Falls Sie Flash MX 2004 noch nicht vorliegen haben oder mit einer älteren Version arbeiten, können Sie die beiliegende TryOut-Version von Flash MX 2004 für Windows oder Macintosh verwenden, um die Beispiele im Buch nachzuvollziehen. Sie ist 30 Tage lang einsetzbar.

FLV-Videos
Das Videoformat von Flash MX 2004 (FLV) setzt voraus, dass Sie Ihre eigenen Videoquellen (AVI, MOV, etc.) umformen. Falls Ihnen noch kein eigenes Material zur Verfügung steht, haben wir Ihnen eine Sammlung an konvertierten Videos im Verzeichnis Video bereitgestellt.

Bildmaterial
Im Verzeichnis Grafik finden Sie Hintergrundbilder, Objekte und Fotos mit einem Flash-Bildbetrachter für Ihre ersten Entwürfe.



 
 
Snapshot

Layout and content well assorted. High Quality for money.

Beide Authoren haben ein Meisterwerk geschaffen mit dem durchgehend alle zufrieden sein koennen. Jedes einzelne Kapitel ist in Struktur, Darstellung und Wissensvermittlung gelungen.

Dirk Louis

Dirk Louis studierte Informatik und Biologie und war mehrere Jahre am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken tätig. Heute ist er selbständiger Programmierer und Autor zahlreicher erfolgreicher Programmierbücher im Markt+Technik-Verlag, u.a. "Borland C++ Kompendium", "Jetzt lerne ich Java", "C/C++ Schnellübersicht".


Svend Nissen

Nach dem Jura-Studium übernahm Svend Nissen 1985 die Entwicklung eines Verlagsystems in einem Münchner Musikverlagshaus. Neben der Programmierung beginnt er, sich mit dem gerade entstehenden Bereich des Desktop Publishing zu befassen. Die Anfangs noch recht zähe Disziplin der Computergrafik und später die 3D-Animation hat es ihm so sehr angetan, dass er sich 1992 selbstständig macht und in einem kleinen Atelier im Deutschen Museum Auftragsgrafiken und Animationen erstellt. Er wirkt maßgeblich bei der Entstehung des MLM, Medienlabor München mit, wo er den 3D-Bereich betreut. Ab 1994 beginnt er, in verschiedenen Münchner Schulungsunternehmen Unterricht in Mediengestaltung zu geben. Nachdem es unter dem Dach des Deutschen Museums ein wenig zu eng geworden ist, eröffnet er 1997 ein neues, größeres Atelier im Kunstpark Ost. Inzwischen belegt die Arbeit als Fachjournalist für diverse Computerzeitschriften (PC Magazin, Publishing Praxis, Page etc.) eine nicht geringen Teil seiner Arbeitszeit. Im Kunstpark entwickelt und betreut er eines der größten Outdoor-Videopräsentationssysteme. Bei der Erstellung der Inhalte leisten die Produkte von Macromedia gute Arbeit. Seit 2001 leitet er u.a. ein Produktionsstudio außerhalb Münchens und bereitet den Aufbau einer Medienakademie in Burghausen vor.


 
 
Rating Areas Rating
Quality of Information A+
Easiness of understanding A+
Learning success, close to reality A+
Cover Design and Layout A++
Quality for Money value A++
 
 

Review


Der potentielle Flash Entwickler sollte unbedingt dieses Buch durcharbeiten um wirklich seine Faehigkeiten in dieser Technologie zu staerken. In jedemfall ist das Buch auch als Nachschlagewerk fuer spaeter gut geeignet.

Als IT profis arbeiten wir viel mit den verschiedenen Systemen um Kunden die beste Technologie fuer Ihren Internetauftritt bereit zu stellen. Aber wie soll man die verschiedenen Plattformen in einem Kopf halten? Manchmal muss mun ehrlich sein und Aufgaben and junge Kollegen abgeben.

 

Ist doch egal ob die noch nie was mit Flash zu tun gehabt haben. Drueck ihnen dieses Buch in die Hand und lass dich ueberraschen was so ein Gruenschnabel doch zu stande bringen kenn, wenn man ihm ein gutes Buch gibt.

 

 
  Concluded ...  
 

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